Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
+56 789 5679
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. 09-10 Thay đổi độ khó tạm thời để hiểu cơ chế màn chơi rồi quay lại mức cũ. Cách Chơi Đúng
Xem lại đoạn ngay trước chỗ chết thay vì chỉ nhìn chỗ chết. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau. Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không. Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Xem cây kỹ năng còn nhánh nào chưa mở không.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
Để lại mục tiêu hồi máu cho đồng đội đến cuối là sai lầm thường gặp. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến. Dùng hết tài nguyên ở nửa đầu là lý do thua phổ biến nhất.