Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-11 Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Kinh Nghiệm Chơi Game
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.