Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
“Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.”
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.Kinh Nghiệm Chơi Game
“Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.”
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.”
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Bàn Tròn Game Thủ
“Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.”
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Trạm Mẹo Nhanh
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.

Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.

Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Kho Kinh NghiệmChế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Cách Chơi Hiệu QuảSụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiHiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiBảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
GithubPhòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
FacebookCùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
TwitterMáy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Shopify
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. 09-12 Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Nhật Ký Người Chơi
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.