Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ..
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế..
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ..
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi..
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. 09-11 Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt. Sổ Tay Người Chơi
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.