Thư Viện Mẹo Chơi Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bảng Tin Người Chơi Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chuyện Bên Lề Game Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Trang Kinh Nghiệm Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Cẩm Nang Người Mới Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Sổ Ghi Trận Đấu Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. 09-12 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Trang Mẹo Chơi
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.