Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.



Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. 09-14 Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Trạm Dừng Người Chơi
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.bảo mật Sunwin tứ sắc di động Go88 game trực tuyến iWin Poker